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mc² Video Academy

第1章 コントロール・サーフェス ─ 1:コントロール・サーフェス概要

第1章 コントロール・サーフェス ─ 2:フェーダー・ストリップのコントロール類

第1章 コントロール・サーフェス ─ 3:チャンネル・ディスプレイ

第1章 コントロール・サーフェス ─ 4:マスター・チャンネル・コントロール - セントラル・コントロール・セクション

第1章 コントロール・サーフェス ─ 5:セントラルGUI

第1章 コントロール・サーフェス ─ 6:センター・セクションのコントロール類


以上の6本のチュートリアル・ムービーをご覧になりましたら,75%(四分の三)以上の正答率を目指して,以下のクイズをお試しください。

問1:mc²56のチャンネル・ディスプレイとセントラルGUIディスプレイは高解像度のタッチスクリーン・ディスプレイである──正しい,それとも間違い?

正解です:タッチスクリーンを介して多数の操作にアクセスすることができます。例えばバス割り当て,メーターのピックアップ地点の選択等。

× 誤答です:タッチスクリーンを介して多数の操作にアクセスすることができます。例えばバス割り当て,メーターのピックアップ地点の選択等。

問2:問2:コンソールの最小フレーム・サイズは16フェーダーである──正しい,それとも間違い?

正解です:コンソールのフレームは16フェーダーのセクションで構成され,フレーム・サイズは16フェーダーから始まります。

× 誤答です:コンソールのフレームは16フェーダーのセクションで構成され,フレーム・サイズは16フェーダーから始まります。

問3:チャンネル・ベイがサポートするのは次のどのオプションか?

正解です:すべてのオプションがサポートされています。XCとXTではBANKおよびISO BAYコントロールがタッチスクリーンに移動している点にご注意ください。

正解です:すべてのオプションがサポートされています。XCとXTではBANKおよびISO BAYコントロールがタッチスクリーンに移動している点にご注意ください。

正解です:すべてのオプションがサポートされています。XCとXTではBANKおよびISO BAYコントロールがタッチスクリーンに移動している点にご注意ください。

問4:チャンネル・フェーダー・ストリップは入力チャンネルに,マスター・フェーダーはグループやサムやAUXマスターのようなメイン出力に割り当てなくてはならない──正しい,それとも間違い?

× 誤答です:任意のフェーダー・ストリップを任意の種類のチャンネルに割り当てることができます。これには音声チャンネル(入力,グループ,サム,AUX)と制御チャンネル(VCA,サラウンドVCA,GPC)のどちらも含まれます。

正解です:任意のフェーダー・ストリップを任意の種類のチャンネルに割り当てることができます。これには音声チャンネル(入力,グループ,サム,AUX)と制御チャンネル(VCA,サラウンドVCA,GPC)のどちらも含まれます。

問5:LAWOバックライト(フェーダーの下)が白いのは通常,フェーダー・ストリップが次のどれであることを示しているのか?

正解です:バックライトのデフォルトの色は:入力およびモニター・チャンネル=白,グループ=黄,AUX=緑,VCA=青,サム=赤。フェーダーSELボタンを押してCHANNEL CONFIGページ内のカラー欄を変更することでチャンネルの色はカスタマイズできます。

× 誤答です:バックライトのデフォルトの色は:入力およびモニター・チャンネル=白,グループ=黄,AUX=緑,VCA=青,サム=赤。フェーダーSELボタンを押してCHANNEL CONFIGページ内のカラー欄を変更することでチャンネルの色はカスタマイズできます。

× 誤答です:バックライトのデフォルトの色は:入力およびモニター・チャンネル=白,グループ=黄,AUX=緑,VCA=青,サム=赤。フェーダーSELボタンを押してCHANNEL CONFIGページ内のカラー欄を変更することでチャンネルの色はカスタマイズできます。

× 誤答です:バックライトのデフォルトの色は:入力およびモニター・チャンネル=白,グループ=黄,AUX=緑,VCA=青,サム=赤。フェーダーSELボタンを押してCHANNEL CONFIGページ内のカラー欄を変更することでチャンネルの色はカスタマイズできます。

× 誤答です:バックライトのデフォルトの色は:入力およびモニター・チャンネル=白,グループ=黄,AUX=緑,VCA=青,サム=赤。フェーダーSELボタンを押してCHANNEL CONFIGページ内のカラー欄を変更することでチャンネルの色はカスタマイズできます。

問6:フェーダー横の3個のLEDが示すものは何か?

× 誤答です:この3個の信号プレゼントLEDはつねにチャンネルの入力のメーター表示を行っています。したがって,これは複数のフェーダー・ストリップにわたって信号が存在するかをチェックする優れた方法となります。

正解です:この3個の信号プレゼントLEDはつねにチャンネルの入力のメーター表示を行っています。したがって,これは複数のフェーダー・ストリップにわたって信号が存在するかをチェックする優れた方法となります。

× 誤答です:この3個の信号プレゼントLEDはつねにチャンネルの入力のメーター表示を行っています。したがって,これは複数のフェーダー・ストリップにわたって信号が存在するかをチェックする優れた方法となります。

問7:別のフェーダー・ストリップ上のフリー・コントロール(FC)割り当てはつねに同一でなくてなならない──正しい,それとも間違い?

× 誤答です:フリー・コントロールは別のフェーダー・ストリップ上の別のパラメーターに割り当てることができます。例えば,マイク・チャンネル上のコンプレッサーとEQの設定,あるいは再生チャンネル上のデジタル・アンプのゲインとEQへの素早いアクセスを提供するため,等。

正解です:フリー・コントロールは別のフェーダー・ストリップ上の別のパラメーターに割り当てることができます。例えば,マイク・チャンネル上のコンプレッサーとEQの設定,あるいは再生チャンネル上のデジタル・アンプのゲインとEQへの素早いアクセスを提供するため,等。

問8:チャンネル・フェーダー・ストリップの一番上のロータリー・コントロールがつねに制御するものは何か?

× 誤答です:この一番上のロータリー・コントロールはつねに入力ゲイン(ソースに応じてマイク/ラインまたはデジタルのいずれか)を制御します。

× 誤答です:この一番上のロータリー・コントロールはつねに入力ゲイン(ソースに応じてマイク/ラインまたはデジタルのいずれか)を制御します。

正解です:この一番上のロータリー・コントロールはつねに入力ゲイン(ソースに応じてマイク/ラインまたはデジタルのいずれか)を制御します。

× 誤答です:この一番上のロータリー・コントロールはつねに入力ゲイン(ソースに応じてマイク/ラインまたはデジタルのいずれか)を制御します。

× 誤答です:この一番上のロータリー・コントロールはつねに入力ゲイン(ソースに応じてマイク/ラインまたはデジタルのいずれか)を制御します。

問9:チャンネル・ディスプレイの一番下にはGAIN値がある。これが示すものは何か?

× 誤答です:GAIN値はフェーダー・ストリップ上の一番上のロータリー・コントロールとの組み合わせで動作しており,それゆえ入力ゲイン値をつねに表示しています。

正解です:GAIN値はフェーダー・ストリップ上の一番上のロータリー・コントロールとの組み合わせで動作しており,それゆえ入力ゲイン値をつねに表示しています。

× 誤答です:GAIN値はフェーダー・ストリップ上の一番上のロータリー・コントロールとの組み合わせで動作しており,それゆえ入力ゲイン値をつねに表示しています。

× 誤答です:GAIN値はフェーダー・ストリップ上の一番上のロータリー・コントロールとの組み合わせで動作しており,それゆえ入力ゲイン値をつねに表示しています。

問10:GAIN値の上にはテキストが2行あり,上の行はアクティブな・フェーダー・バンクとレイヤーに割り当てられたチャンネルのラベルをつねに表示している。では下の行は何を表示するか?

正解です:下の行は代替フェーダー・レイヤーに割り当てられているチャンネルのラベルをつねに表示します。代替レイヤーに何も割り当てられていなければ,下の行は空欄のままです。代替レイヤーにチャンネルが割り当てられると,ラベルが表示されます(例えばAux 1)。レイヤーを入れ替えるにはフェーダーのFLIPボタンを押します。

× 誤答です:下の行は代替フェーダー・レイヤーに割り当てられているチャンネルのラベルをつねに表示します。代替レイヤーに何も割り当てられていなければ,下の行は空欄のままです。代替レイヤーにチャンネルが割り当てられると,ラベルが表示されます(例えばAux 1)。レイヤーを入れ替えるにはフェーダーのFLIPボタンを押します。

× 誤答です:下の行は代替フェーダー・レイヤーに割り当てられているチャンネルのラベルをつねに表示します。代替レイヤーに何も割り当てられていなければ,下の行は空欄のままです。代替レイヤーにチャンネルが割り当てられると,ラベルが表示されます(例えばAux 1)。レイヤーを入れ替えるにはフェーダーのFLIPボタンを押します。

問11:C(G, E, C, L, Aエリア内)が緑色の場合,それは何を意味しているか?

× 誤答です:ダイナミクス・モジュールのいずれかもしくはAutoMixアルゴリズムが稼動されると,G, E, C, L , Aの文字の色が白から緑に変わります。コンプレッサーの場合,Cメーターはゲイン・リダクション量を表示します。これは複数のフェーダー・ストリップにわたってダイナミクスとAutoMixが稼動されていて動作していることをチェックする優れた方法です。

× 誤答です:ダイナミクス・モジュールのいずれかもしくはAutoMixアルゴリズムが稼動されると,G, E, C, L , Aの文字の色が白から緑に変わります。コンプレッサーの場合,Cメーターはゲイン・リダクション量を表示します。これは複数のフェーダー・ストリップにわたってダイナミクスとAutoMixが稼動されていて動作していることをチェックする優れた方法です。

正解です:ダイナミクス・モジュールのいずれかもしくはAutoMixアルゴリズムが稼動されると,G, E, C, L , Aの文字の色が白から緑に変わります。コンプレッサーの場合,Cメーターはゲイン・リダクション量を表示します。これは複数のフェーダー・ストリップにわたってダイナミクスとAutoMixが稼動されていて動作していることをチェックする優れた方法です。

問12:この例では利用可能な最大サム・バス数は8である──正しい,それとも間違い?

× 誤答です:チャンネル・ディスプレイ上に表示されるバスの数はDSPコンフィギュレーション内の利用可能なバスの数と異なることがあります。バス割り当てエリアに触れるとポップアップ・ウィンドウが利用可能な全バスを表示します。チャンネル・ディスプレイ上に表示されるバスの数を変更するには,セントラルGUIを使い,System Settings→Channel Displayと進んで『Bay』バス・カウントを調節します。

正解です:チャンネル・ディスプレイ上に表示されるバスの数はDSPコンフィギュレーション内の利用可能なバスの数と異なることがあります。バス割り当てエリアに触れるとポップアップ・ウィンドウが利用可能な全バスを表示します。チャンネル・ディスプレイ上に表示されるバスの数を変更するには,セントラルGUIを使い,System Settings→Channel Displayと進んで『Bay』バス・カウントを調節します。

問13:チャンネルをセントラル・コントロール・セクションに割り当てる最も速い方法は何か?

× 誤答です:チャンネルがフェーダー・ストリップに割り当てられているのであれば,チャンネルを選択する一番速い方法はそのフェーダーSELボタンを押すことです。他の回答もチャンネルを選択しますが,通常,その方法が必要になるのはチャンネルがサーフェスにまだ割り当てられていない場合のみです。

× 誤答です:チャンネルがフェーダー・ストリップに割り当てられているのであれば,チャンネルを選択する一番速い方法はそのフェーダーSELボタンを押すことです。他の回答もチャンネルを選択しますが,通常,その方法が必要になるのはチャンネルがサーフェスにまだ割り当てられていない場合のみです。

正解です:チャンネルがフェーダー・ストリップに割り当てられているのであれば,チャンネルを選択する一番速い方法はそのフェーダーSELボタンを押すことです。他の回答もチャンネルを選択しますが,通常,その方法が必要になるのはチャンネルがサーフェスにまだ割り当てられていない場合のみです。

問14:パラメーターを調節する前に,どのチャンネルが選択されているかをどのようにしてチェックするか?

正解です:(a)と(b)のどちらも機能します。(a)の方法は,選択したチャンネルが隠れているバンクやレイヤー上にある,もしくはフェーダー・ストリップに割り当てられていない場合にお薦めします。COPY RESET AUDIOディスプレイは最後に触れられたパラメーター(例えばEQ Band 3 Gain)を表示し,DSPパラメーターをコピー/リセットするのに,あるいはパラメーターをフェーダー・ストリップのフリー・コントロールに割り当てるのに使用できます。

正解です:(a)と(b)のどちらも機能します。(a)の方法は,選択したチャンネルが隠れているバンクやレイヤー上にある,もしくはフェーダー・ストリップに割り当てられていない場合にお薦めします。COPY RESET AUDIOディスプレイは最後に触れられたパラメーター(例えばEQ Band 3 Gain)を表示し,DSPパラメーターをコピー/リセットするのに,あるいはパラメーターをフェーダー・ストリップのフリー・コントロールに割り当てるのに使用できます。

× 誤答です:(a)と(b)のどちらも機能します。(a)の方法は,選択したチャンネルが隠れているバンクやレイヤー上にある,もしくはフェーダー・ストリップに割り当てられていない場合にお薦めします。COPY RESET AUDIOディスプレイは最後に触れられたパラメーター(例えばEQ Band 3 Gain)を表示し,DSPパラメーターをコピー/リセットするのに,あるいはパラメーターをフェーダー・ストリップのフリー・コントロールに割り当てるのに使用できます。

問15:選択したチャンネルの全パラメーターを見るのにどのディスプレイを使うことができるか?

× 誤答です:メイン・ディスプレイはセントラルGUI上に現れ,選択されているチャンネルの全パラメーターを表示します。このディスプレイはCHANNELボタン(SCREEN CONTROLパネル上)を押すことで選択できます。

正解です:メイン・ディスプレイはセントラルGUI上に現れ,選択されているチャンネルの全パラメーターを表示します。このディスプレイはCHANNELボタン(SCREEN CONTROLパネル上)を押すことで選択できます。

× 誤答です:メイン・ディスプレイはセントラルGUI上に現れ,選択されているチャンネルの全パラメーターを表示します。このディスプレイはCHANNELボタン(SCREEN CONTROLパネル上)を押すことで選択できます。

問16:DYNAMICS ONボタンは全ダイナミクス処理をオン/オフする──正しい,それとも間違い?

× 誤答です:ONボタンは選択されているダイナミクス・セクション(ゲート,エクスパンダー,コンプレッサー,リミッター)をオン/オフします。

正解です:ONボタンは選択されているダイナミクス・セクション(ゲート,エクスパンダー,コンプレッサー,リミッター)をオン/オフします。

問17:このコンソールではメイン・チャンネルの経路内でEQバンドはいくつ利用可能か?

× 誤答です:このコンソールはレコーディングDSPチャンネルを使用しており,それゆえ4バンドEQおよび2バンド・フィルター・セクションをサポートします(全部で6バンド)。2バンドのサイドチェーン・フィルターをコンプレッサーまたはゲートのサイドチェーンのいずれかに挿入でき,それゆえメイン・チャンネルの経路には処理を適用しません。フィルター・セクション内のものも含めて各EQバンドは全周波数範囲にわたって動作し,パラメトリックEQとして動作することができます。

正解です:このコンソールはレコーディングDSPチャンネルを使用しており,それゆえ4バンドEQおよび2バンド・フィルター・セクションをサポートします(全部で6バンド)。2バンドのサイドチェーン・フィルターをコンプレッサーまたはゲートのサイドチェーンのいずれかに挿入でき,それゆえメイン・チャンネルの経路には処理を適用しません。フィルター・セクション内のものも含めて各EQバンドは全周波数範囲にわたって動作し,パラメトリックEQとして動作することができます。

× 誤答です:このコンソールはレコーディングDSPチャンネルを使用しており,それゆえ4バンドEQおよび2バンド・フィルター・セクションをサポートします(全部で6バンド)。2バンドのサイドチェーン・フィルターをコンプレッサーまたはゲートのサイドチェーンのいずれかに挿入でき,それゆえメイン・チャンネルの経路には処理を適用しません。フィルター・セクション内のものも含めて各EQバンドは全周波数範囲にわたって動作し,パラメトリックEQとして動作することができます。

問18:セントラルGUIの下部にある8個の『ミニ・メーター』は任意の信号に割り当てできる──正しい,それとも間違い?

× 誤答です:これらのメーターは16個のメイン・フェーダー・ストリップに割り当てられたチャンネルにつねに従います。『ミニ・メーター』はSystem Settings→GUI→Display Central Meteringで稼動/停止できる点にご注意ください。

正解です:これらのメーターは16個のメイン・フェーダー・ストリップに割り当てられたチャンネルにつねに従います。『ミニ・メーター』はSystem Settings→GUI→Display Central Meteringで稼動/停止できる点にご注意ください。

問19:USBポートはどれもコンソールのキーボードを接続するのに使用できる──正しい,それとも間違い?

正解です:利用可能なUSBポートはどれもコンソールのキーボードを接続するのに使用できます。

× 誤答です:利用可能なUSBポートはどれもコンソールのキーボードを接続するのに使用できます。

問20:16個のメイン・フェーダー・ストリップに割り当てできるのは以下のどのチャンネル・タイプか?

正解です:どの答えも正解です。任意のフェーダー・ストリップを任意の種類のチャンネルに割り当てることができます。これには音声チャンネル(入力,グループ,サム,AUX)と制御チャンネル(VCA,サラウンドVCA,GPC)のどちらも含まれます。

正解です:どの答えも正解です。任意のフェーダー・ストリップを任意の種類のチャンネルに割り当てることができます。これには音声チャンネル(入力,グループ,サム,AUX)と制御チャンネル(VCA,サラウンドVCA,GPC)のどちらも含まれます。

正解です:どの答えも正解です。任意のフェーダー・ストリップを任意の種類のチャンネルに割り当てることができます。これには音声チャンネル(入力,グループ,サム,AUX)と制御チャンネル(VCA,サラウンドVCA,GPC)のどちらも含まれます。

正解です:どの答えも正解です。任意のフェーダー・ストリップを任意の種類のチャンネルに割り当てることができます。これには音声チャンネル(入力,グループ,サム,AUX)と制御チャンネル(VCA,サラウンドVCA,GPC)のどちらも含まれます。

正解です:どの答えも正解です。任意のフェーダー・ストリップを任意の種類のチャンネルに割り当てることができます。これには音声チャンネル(入力,グループ,サム,AUX)と制御チャンネル(VCA,サラウンドVCA,GPC)のどちらも含まれます。

問21:メイン・フェーダー・ストリップからは何の機能がなくなっているか?

× 誤答です:16個のメイン・フェーダー・ストリップにはフェーダー・ユーザー・ボタンやフリー・コントロールや専用の入力ゲイン・コントロールがありません。その代わりにフェーダーのSELボタンを押し,これらの機能をセントラル・コントロール・セクションから制御するようになっています。

正解です:16個のメイン・フェーダー・ストリップにはフェーダー・ユーザー・ボタンやフリー・コントロールや専用の入力ゲイン・コントロールがありません。その代わりにフェーダーのSELボタンを押し,これらの機能をセントラル・コントロール・セクションから制御するようになっています。

× 誤答です:16個のメイン・フェーダー・ストリップにはフェーダー・ユーザー・ボタンやフリー・コントロールや専用の入力ゲイン・コントロールがありません。その代わりにフェーダーのSELボタンを押し,これらの機能をセントラル・コントロール・セクションから制御するようになっています。

× 誤答です:16個のメイン・フェーダー・ストリップにはフェーダー・ユーザー・ボタンやフリー・コントロールや専用の入力ゲイン・コントロールがありません。その代わりにフェーダーのSELボタンを押し,これらの機能をセントラル・コントロール・セクションから制御するようになっています。

正解です:16個のメイン・フェーダー・ストリップにはフェーダー・ユーザー・ボタンやフリー・コントロールや専用の入力ゲイン・コントロールがありません。その代わりにフェーダーのSELボタンを押し,これらの機能をセントラル・コントロール・セクションから制御するようになっています。